Création de personnages et leur immersion dans l'univers guildwars
La création de personnages est assez simple, vous pouvez choisir parmi les modèles proposés votre regard, la morphologie du visage, la couleur de peau, la coupe et la couleur de cheveux ainsi que la hauteur de votre personnage. La silhouette ne peut être changée.
Vient ensuite la profession principale, pour toutes les campagnes de Guildwars, vous ne pourrez choisir au départ qu'une profession prédominante. Ce n'est que durant l'évolution de votre personnage au travers des campagnes que vous pourrez adopter une profession secondaire et en changer régulièrement afin de collecter toutes les compétences. Il est bon de mentionner que le choix de votre profession principale vous octroiera une caractéristique principale sur les 4 que vous aurez contrairement aux professions secondaires. En tant que profession secondaire vous ne pourrez pas avoir accès à cette caractéristique spéciale et ne pourrez augmenter que les 3 caractéristiques restantes.
Les principales professions sont :
Guerriers : basés sur la Force comme caractéristique principale, ils ont l'avantage de bénéficier d'une pénétration d'armure par points investis dans cette caractéristique à chaque coup qu'il occasionne. La tactique regroupe un ensemble de compétences stratégiques pour le combat et les soins. A cela s'ajoute le choix de votre spécialisation d'arme : maîtrise de la hache, du marteau ou de l'épée sont plus ou moins recommandés selon votre ennemi. Chaque maîtrise octroie des attaques uniques provoquant des conditions tels que : démembrements, blessures profondes, saignements, infirmités, faiblesse ... à vous de faire votre choix en fonction des dégâts que les monstres redoutent : contondants (marteaux), tranchants (épées et haches). La caste des guerriers représentent le dieu Balthazar
Vous pouvez retrouver toutes ses compétences auprès de marchands ou dans notre rubrique dédiée en suivant ce lien. Si vous recherchez un vendeur spécifique à une compétence, il vous suffit alors de vous reporter à la rubrique marchands de guildwars
Moine : Profession de support/soutient, il est recommandé pour soigner, protéger et ressusciter les membres. La faveur divine est sa caractéristique principale. Cette dernière lui octroie un bonus de soins en prières de guérison non négligeable ainsi que d'autres compétences uniques. Etant moine, vous aurez le choix d'être soigneur, protecteur ou châtiment. Le châtiment est utile contre les morts vivants et zombie. La protection est recommandé pour les quêtes où de nombreux assauts ont lieu. Les moines bénéficient de la bénédiction de Dwayna.
Envoûteur : ou tueur de magiciens, il dispose comme caractéristique principale l'incantation rapide qui lui permet de lancer ses sorts rapidement. La plupart de ses sorts ayant une durée d'incantation relativement longue durant les phases de combat, un envoûteur pourra choisir l'incantation rapide en tant que profession principale. Ses autres avantages sont la magie de dominationutiles pour infliger des dégâts aux adversaires dès lors qu'ils utilisent leurs compétences, la magie d'illusion relatifs aux drains de vie et maléfices et pour finir la magie d'inspiration regroupant la manne d'énergie (drains et gestions d'énégie). Naturellement dans la dualité, la confusion et l'illusion, ils sont les représentant de la déesse Lyssa. Pour connaître toutes les compétences gratuites des envoûteurs sans avoir à payer pour ces dernières, il est vivement préférable de réaliser les quêtes de profession de Prophecy. Afin de connaître toutes les compétences de la profession référez-vous à ce lien.
Nécromant : spécialisé dans la moisson des âmes, cette technique en tant que profession principale, permet de récupérer très vite de l'énergie à chaque adversaire tué. Hormis cette dernière caractéristique, il excèle dans la maîtrise des morts vivants incarné par la divinité Grenth (diriger une armée de zombies assez utile pour les combats à forte densité), des maléfices (paralysant un personnage) et de la magie du sang (assez complémentaire pour gains d'énergie, soins, dégâts)
Elémentaliste : maître en matière de gestion d'énérgie avec leur conservation d'énergie, ils sont les plus gros magiciens du jeu avec une réserve de mana casi infini selon leurs sorts d'affinités élémentaires. Ils adorent plusieurs dieux en fonction de leur spécialité des 4 éléments : Terre en référance à leur divinité Melandru (sorts de protections exceptionnels), l'Eau avec Grenth (utiles contre les adversaires de feu et paralysants certaines compétences), l'Air (dégâts ciblés avec grosse pénétration d'armure indispensable en pvp) représenté par la déesse Lyssa et Dwayna et enfin le feu (utiles dans les univers hivernaux et de puissants dégâts de zone) représenté par Balthazar
Rôdeur : faciilité pour l'expertise (gestion d'énergie), ils excèlent dans le domptage des "familiers" ou animaux de compagnies, très utiles pour les seconder en combat, l'adresse au tir (avec un arc long ils parviennent à attirer un adversaire d'une meute de très loin) et la survie (maîtrise des poisons, de la course à pied). Leur lien avec la nature les unie à la divinité Melandru
Assassin : Profession que l'on retrouve à partir de la campagne Factions, sa spécialité est les coups critiques. Peu endurant et fragile, cette profession mise sur les premiers coups portés pour infliger un maximum de dégâts. Ses autres caractéristiques tels que l'art des ombres lui permet de se soigner et se déplacer rapidement pour fuir ou pour tuer, arts nécrotiques (poisons) et la maîtrise de la dague lui permettant d'infliger ses attaques spécialisées. Les assassins honorent la déesse Lyssa.
Ritualiste : Profession issue de "Factions", spécialisée dans l'invocation d'esprits, et forcément adorant Grenth,cette dernière lui permet tout comme les rôdeurs d'avoir un "familier" provisoire voire plusieurs afin d'encaisser les coups à sa place, d'infliger des attaques et obtenir davantage de vitalité. A cela s'ajoute la magie de communion permettant à ses invocations d'être plus puissantes. La magie de restauration représente les soins tandis que la magie de canalisation représente les dégâts de zones à retardement.
Derviche : profession issue de "Nightfall" dispose du mysticisme comme qualité principale : soins et gains d'énergie. Tout comme l'élémentaliste dont il s'en rapproche, il dispose des prières de la terre (compétences similaires à la magie de la terre : protection), prières du vent (dégâts du froid, et rapidité de mouvements). Quant à son arme de prédilection est la "faux" lui permettant d'obtenir un bon nombres d'attaques spécialisées.
Parangon : il est le barde dans les jeux médiévaux, gonflant le courage des troupes, ils disposent à ce titre de la caractéristique principale "charisme" sans elle il ne peut influer sur les troupes et lui confère de l'énergie. La motivation est la caractéristique de soins tandis que le commandement apporte des bonus au combat.
Le choix d'une profession principale et d'une secondaire
Tout au long du jeu vous aurez à certains moment le choix de changer de profession dite "secondaire" ce qui vous permettra de jonglez avec de nombreuses classes complémentaires à votre classe principale. Par classe, vous pourrez postuler à toutes les professions ci-dessus sans avoir la caractéristique principale de cette dernière. Pour le changement de profession, vous pouvez soit vous rendre au Grand temple de Balthazar soit au désert de cristal, les deux étant sur Prophecy. Sur Elona, vous pouvez aussi changer de profession au poste de commandement par le Sanctuaire des lanciers du soleil de Kourna. Au temple de Balthazar vous rencontrerez un personnage appeler "changement de profession" lequel vous demandera 500 pièces d'or pour changer de profession à condition d'avoir réalisé l'ascencion du désert de cristal. Au désert de cristal, il vous est possible de changer pour l'une des 6 professions de prophecy soit élémentaliste, guerrier, moine, nécromant, envoûteur et rôdeur. Pour les autres professions, vous serez obligé de passer par le temple ou par le poste de commandement
La phase d'immersion et de mouvement de votre personnage.
Guildwars propose un tutoriel sous forme d'histoire où l'on vous apprend à bouger avec les touches du clavier, à cibler, à attaquer, à gérer votre inventaire... Je vous recommande de le suivre si vous débutez. Il est tout particulièrement bien adapté pour les débutants.
Compétences et Caractéristiques pour les personnages
Les compétences sont représentées dans la partie inférieure de l'interface graphique du jeu, par votre barre d'action dans le jeu comprenant les sortilèges, pose de combats, enchantements... la somme de ces icônes de compétences s'appellent un BUILD facilement changeable dans les villes. La barre de compétences ou le build dispose aussi d'une barre de votre santé en rouge et votre mana en bleue (laquelle est utilisée pour lancer des sorts) :
Tandis que les caractéristiques sont des critères permettant de rendre vos compétences plus puissantes et sont au nombre de 4 par profession principale et 3 pour les professions secondaires. Référez vous à la description de chaque profession ci-dessus pour les revoir en détail.
Vous avez divers moyens de vous procurer ces compétences. La construction d'un BUILD se fait par l'achat auprès de marchands de compétences selon chaque campagne, en les capturant avec des sceau de capture que vous pourrez trouver auprès des marchands de compétences dans les villes (se référer aux chapitres UNIVERS DE Prophecy, Nightfall, Factions, Eye of North), en accomplissant les quêtes de Prophecies et la dernière option est le prêtre de Balthazar.
Les prêtres de Balthazar sont issus au Grand Temple de Balthazar (une région accessible en bateau) ou par le Guild Hall de votre guilde, si cette dernière a investi dans le personnage prêtre de Balthazar.
Les prêtres de Balthazar récompenses les combats "pvp" en arène entre les joueurs par des points. Ces points peuvent être utilisés auprès des dits prêtres afin de débloquer l'accès aux compétences plus rapidement ou d'équiper vos héros de ces compétences. En utilisant la touche H vous pouvez lire vos points de récompenses de Balthazar
Le rôle intéressant des prêtres consistent à vous faire connaître toutes les compétences accessibles pour chacune de vos caractéristiques pour vos professions principales et secondaires. Il va de soit que vous pouvez "débloquer" ces compétences en investissant des points de Balthazar dans ces dernières que vous propose le prêtre. Toutefois, leur acquisition reste en suspens tant que vous ne l'avez pas achetée auprès d'un marchand de compétence relatif à la campagne où se trouve la compétence que vous avez débloquer.
Aidez vous des sélecteurs de "campagnes", "caractéristiques" ... afin d'identifier la localité de la dite compétence au travers des extensions de Guild Wars et construisez ainsi votre "build".
Si vous classez vos compétences par campagne, vous verrez alors plusieurs appelations :
Fondamentale (vous les trouverez sur toutes les campagnes de guildwars)
Campagnes de Prohecies, Factions, Nightfall et extensions Eye of North
Conseils :
Attention, les compétences Elites avec un nom orangé décrivant la compétence, est une compétence qu'il vous faudra capturer sur un boss. La débloquer permettra à vos héros de s'en servir mais vous ne pourrez pas vous la procurer pour votre personnage principal tant que vous ne l'avez pas capturée sur un boss depuis la carte avancé disponible dans la section téléchargements.
De la même façon les autres sélecteurs vous apporteront des tris et présentation des compétences de manière alternatives.
N'oubliez pas de cliquer sur le sélecteur de profession pour débloquer les compétences de professions secondaires auxquelles vous aspirez.
Aidez vous de la touche CTRL (droit) pour traduire automatiquement les compétences en anglais afin de faciliter votre navigation et le repérage des compétences traduites en anglais sur mapping out
Contrairement aux autres campagnes où vous aurez besoin d'argent afin de vous procurer les différents pouvoirs & (compétences), Prophecy est la seule "campagne" où vous apprendrez gratuitement de nouvelles compétences en menant à bien toutes les quêtes de profession.Pour plus d'informations sur les compétences, reportez vous au lien suivant : les compétences .
Il est par conséquent vivement recommandé de débuter votre personnage sur Prophecy afin d'avoir à acheter que les compétences "nouvelles" accessibles par les add-on (ou campagnes)
Vous gagnez des points de caractéristiques à chaque niveau. Votre personnage peut atteindre 20 niveau et chacun d'entre eux vous permettra de répartir les points de caractéristiques afin que vos compétences soient plus puissantes lorsque vous les activer... vous pouvez changer vos caractéristiques uniquement dans les villes et guild hall :
L'inventaire permet de visualiser les objets que vous trouvez et s'ajoutant automatiquement dans vos sacs, votre armure dans la partie droite de votre personnage, vos héros que vous enrôlerez via les campagnes de guildwars dans la partie supérieure de la fenêtre.
A cet inventaire s'ajoute le compte de stockage Xunlai auquel vous devrez verser 50 pièces d'or pour l'ouvrir en vue d'entreposer des objets et 50 pièces d'or de plus pour accéder à la partie stockage de matériaux d'artisanat. Dans toutes les villes figure un agent de stockage Xunlai. Vous aurez accès à 4 onglets de stockage dès lors que vous paierez le premier. Chaque onglet se débloque automatiquement en fonction des campagnes achetées.
Vos attaques ou celles de vos adversaires engendrent des conditions ou malus sur vos statistiques dont voici la liste :
Armure brisée
Armure réduite de 20. Ne peut descendre en dessous de 60.
Aveuglement
90% de chances de rater les attaques.
Blessure profonde
La vie maximale du personnage est réduite de 20% et il reçoit 20% de guérison en moins. La blessure profonde ne peut retirer plus de 100 points de vie.
Brûlure
Dégénération de santé de -7
Faiblesse
-1 à toutes les caractéristiques, et les attaques infligent 66% de dégâts en moins.
Infirmité
Vitesse de déplacement réduite de 50%
Maladie
Dégénération de santé de -4. Se transmet aux individus de même race à proximité de la cible affectée.
Poison
Dégénération de santé de -4.
Saignement
Dégénération de santé de -3.
Stupeur
Les sorts sont deux fois plus longs à incanter et sont facilement interrompus dès que vous subissez une attaque.
cal Cette fenêtre se compose de case permettant de lire les messages dans le corps de cette dernière et de canaux ou onglets permettant de discuter sur chacun d'entre eux. Chaque canal a une fonction précise, un groupe de personne précis. Ne confondez pas les canaux. Pour information, si vous cochez pas une case comme Local, Guilde, Equipe etc, il vous sera impossible de lire les messages et réponses si vous vous exprimez dans un des canaux équivalent numérotés dans la partie inférieure.
Local ou Tous : tous les joueurs étant dans la même zone que vous pourront lire les messages
Guilde : uniquement les conversations interne à la guilde quelque soit la zone peuvent être lues
Canal de team, lorsque êtes en groupe pour jouer, vous pouvez discutez à plusieurs dans la même zone sans que les autres canaux puissent lire
Echanger : permet de commercialiser ou réaliser des offres de troc d'objets. Il permet aussi de lire les Emotes
Canal d'Alliance : les guildes ayant formés une alliance peuvent utiliser ce canal afin de faciliter la communication des membres de guildes sous la même alliance.
%Privé : ce canal unique n'est pas désactivable et vous permet de rentrer en contact avec une personne de votre choix après avoir taper son nom, ou être contacter de la même façon par un tiers.
Les abréviations :
AFK : Away From Keyboard, tjrs utilisé dans tous les jeux, signifie que le joueur est absent de son poste informatique
DoA : Domaine of Angoisse - il vous faut terminer la campagne Nightfall et accédez au portail de la chapelle des secrets afin de contempler la statue de la vérité, Kormir, et accéder à un donjon Elite. Requérant souvent un moine chatiment, un rezer et une famine (rodeur utilisant la compétence famine)
Drop : objet qu'un ennemi ou monstre laisse tomber (dropper) lorsqu'il est tuer (commun à tous les jeux)
Farming : Farmer signfie répéter une procédure indéfiniement dans une zone afin d'en récupérer les Loots / Drops.
Loot : Un lot est l'objet recueilli ou ramasser (looter) au sol suite à un cadavre de monstre ou d'ennemi
MQsc : Mont Quinkai Speed Clear : technique de farming de points de factions luxons consistant à regrouper une équipe de 7 moins et un assassin.
MT : communément dans les jeux signifient MisTell ou erreur de message privé. Une personne vous a transmis un message ou vous avez transmis un message à la mauvaise personne
Q : lettre signifiant Requis. Exemple : épée requérant une maîtrise 9, on parlera souvent de Q9 dans la caractéristique maîtrise de l'épée
Runner un personnage : l'amener d'un point A à un point Z sans qu'il ait besoin de courrir. Généralement cela se fait soit moyennant une somme soit gracieusement d'une ville à une autre par un joueur expérimenté lorsque vous n'avez pas le niveau nécessaire pour le faire par vous même.
Runner un héros : consiste à le rendre polyvalent avec un maximum de points de vie sans qu'il ait à mourrir toutes les 2 minutes. Un équilibre entre runes de vie, caractéristiques et compétences.
THX : thanks - merci dans nombreux jeux.
VSF : Voltaic Speed Farming ou farmer le javelot voltaic s'il a une Requis (Q) de 9, il représente une valeur financière du jeu de 50 000 a 100 000 pièces, au Bagne des Esclavagistes de Gwen
16/16 : signifie la somme de deux caractéristiques à son apogée afin d'être le plus efficace possible. Exemple un Smit (moine aura comme caractéristiques 16 en protection et 16 en prière de châtiment). Expression souvent utilisée dans le farming
Un problème avec Guildwars et son fonctionnement
Si vous avez un soucis avec le jeu dû à une erreur ou autre problème, vous trouverez une FAQ ou base de données des questions fréquemment posées et ses solutions à l'adresse suivante : http://eu.plaync.com/fr/help/