Deuxième volet de Guild Wars. Découvrez Cantha sous l'emprise d'un curieux fléau mutant les êtres humains en créatures immondes et menaçant l'empereur.
Comme les autres campagnes de GuildWars, vous pouvez débuter l'aventure sur Cantha depuis un nouveau personnage ou être un héros venu de Tyrie. Selon votre choix, vous passerez soit les deux premières missions coopératives pour entrer dans le vif du sujet à Kaineng, soit vous ferez vos premiers pas au monastère de Shing Jea et découvrirez l'horreur du fléau sur lequel vous serez amené à enquêter !
Ci-dessous le déroument des quêtes si vous débutez sur Factions / Cantha en créant un nouvel aventurier
Iles de Shing jea en 1582, deux cent ans ont passé depuis que les vents de jade ont à nouveau soufflé sur Cantha. mais l'empire du dragon a besoin davantage de héros pour repousser un fléau et suivre l'enseignement de Maître Togo
Vous faites votre apparition au Plateau du Monastère où vous allez pouvoir choisir de suivre le tutoriel de l'instructeur Nig, ou vous rendre auprès de "Ludo" pour pénétrer dans le monastère afin de suivre votre enseignement.
Selon votre profession vous serez amené à rencontrer un professeur spécifique dans le monastère, n'oubliez pas de demander à "Ludo" de vous laisser entrer dans le monastère. Dès lors vous recevrez automatiquement vos premières compétences et accéderez au niveau 2.
Si vous l'informez que vous avez jeté votre dévolu sur une profession secondaire bien précise, alors il vous fera l'honneur de vous promouvoir meilleur élève de l'année et vous invitera à vous présenter officiellement au Ministre Cho pour votre brillant parcours dans la vallée de Sunqua ce qui soldera ce chapitre par cette première coopérative.
A l'achèvement de votre formation, vous avez été promu le meilleur élève de l'année par Togo ainsi que Yijo Tahn. Ce qui vous permettra de rencontrer officiellement le ministre Cho lequel a été contaminé par le fléau et vous attaque... A votre sortie de cette première coopérative, Ang l'Ephémère vous assignera alors la tâche principale de prévenir les Tengus contre l'arrivée du fléau à cantha. Vous serez amené à tuer une créature affligé puis à enchaîner une nouvelle mission : une menace plane. Cette mission vous amènera à secourrir quelques habitants survivant au fléau au village de Kaitan. Sur place, vous retrouverez la Soeur Tai qui vous récompensera pour votre généreuse aide à repousser les ennemis et vous renverra au monastère voir le maître Togo.
Togo alors vous apprend qu'il pense avoir localisé la source du fléau sur l'île et vous envoie en chemin hors des sentiers battus avec le frère Pe Wan au port de Seitung. Vous appercevrez alors que les "ennuis arrivent" et vous serez contraint d'éliminer un groupe d'affligés au nord du promontoire de Jaya puis de retourner au Lagon d'Haiju terminer le travail par Zho avec la quête "à la rescousse" et voir si la commune de Linkei a besoin encore de vous. Arrivé auprès de Soeur Tai à Linkei, vous devrez l'escorter hors du lagon d'Haiju et de rencontrer avec elle, maître Togo à Zen Daijun.
Arrivé enfin à Zen Daijun avec Kai, Tai etc, vous rencontrerez Togo vous apprenant que Yijo votre frère d'arme ritualiste au monastère a été corrompu par le fléau ainsi que toutes les créatures vivant entre Zen Daijun et le Port de Seitung. Vous décidez alors de faire le ménage entre ces deux villes avec cette coopérative clôturant ce chapitre. En terminant cette mission, vous avancerez dans l'histoire et saurez alors qui est à l'origine du fléau : Shiro Tagashi l'ex garde du corps de l'empereur...
Au port de Seitung, vous devrez rencontrer l'officier Xiang au quai. Il vous permettra d'atteindre le continent pour Kaineng où vous verrez le frère Mhenlo, un brillant élève du maître Togo issu d'Ascalon.
BONUS
Quêtes diverses et secondaires narrer ci-dessous relate les anecdotes et décrivent les personnages principaux de l'aventure à Cantha.
Vous arriverez en navire de l'île de Shing Jea à l'embarcadère de Kaineng. Pour solder votre quête précédente : Le fardeau d'un maître, vous devrez retrouver le maître Togo au bazar de Waijun puis la mère de Yijo pour lui présenter vos condoléances. Le Professeur Greico vous confiera la mission de centraliser les informations récoltées par les élèves de Shing Jea envoyés en éclaireur au Bazar de Waiju afin de transmettre un résumé au maître Togo : panique au marché. Ainsi vous interrogerez Kai, Mai, Aeson puis Yunn. Tous vous apprendront que Togo est le frère de l'empereur et que ce dernier est parti le rejoindre, vous apprendrez aussi l'existence des kurzicks, des luxons, la mer de jade.
Avec cette dernière quête vous sortirez de la citée sous terraine pour arriver au quartier local de Vizunah où vous serez amené à retrouver Mhenlo d'Ascalon, un élève brillant arrivé pour aider maître Togo dans ce chaos. C'est ainsi que vous croiserez les quêtes similaires pour les aventuriers venant d'Elona et d'Ascalon.
BONUS
Quêtes diverses et secondaires narrer ci-dessous relate les anecdotes et décrivent les personnages principaux de l'aventure à Cantha.
Vous êtes un héros de Tyrie ou d'Elona ? Les puissances du mal menacent d'envahir sous la forme d'un fléau, Cantha. Que vous veniez d'Elona ou de l'Arche du Lion, vous arriverez au même endroit.
Issu d'Ascalon, Mhenlo à l'Arche du Lion vous apprend que son maître Togo sollicite son aide contre un fléau, une forme d'épidémie... Ami de Mhenlo, vous décidez de l'accompagner à Kaineng sur Cantha.
Préambule : Bienvenue à Cantha est votre première quête principale. A votre arrivée de l'Arche du lion, directement au port de Kaineng. Dès que vous trouvé Mhenlo, vous aurez à retrouver son maître Togo. C'est alors, sur votre chemin, que vous croiserez des jumelles rendant jalouse Cynn vous indiquant que Togo vous attend dans une autre ville : Vizunah. Trouvez le Garde Chow pour vous amener à la Place de Vizunah.
Que vous veniez alors de l'Arche du Lion, d'Elona ou de Faction Ile de Shing Jea, vous croiserez alors le même destin ainsi que les mêmes quêtes.
Tout commencera alors à Vizunah avec la coopérative originale où vous serez deux teams de 8 joueurs tentant de vous rejoindre pour sauver Mhenlo et Togo. L'union de ces 2 équipes permettra de mener 5 combats contre les créatures du Fléau jusqu'à ce que vous rencontriez les émissaires des brumes qui vous font le chantage de vous rendre vos âmes défuntes à vos corps si vous acceptez d'évincer Shiro l'esprit originaire du fléau désireux de gouverner Cantha.
Pour défaire Shiro, il vous faudra devenir un Weh no su ou "Plus près des étoiles" selon les émissaires... Mais pour se faire, il vous faudra trouver l'Oracle Suun...
L'Oracle consulté, il vous mettra à l'épreuve avec la coopérative du quartier de Nahpui en terrassant les "étoilés" afin que vous deveniez un Weh No Su.
Vous êtes devenu Weh no su ? Alors désormais, consultez les héros de Cantha, enfin leurs esprits, pour disposer de conseils pour vaincre l'esprit de Shiro en vous rendant au temple de Tahnnakai
Vous parvenez finalement à accéder au temple et vous apprenez que les esprits "Héros" sont enchaînés par Shiro. Vous n'aurez alors que d'autres choix que de les combattre... C'est alors que la coopérative du Temple de Thannakai débute.
Parvenu à défaire les esprits captifs de Shiro, la voix de l'empereur vous informe qu'il n'y a que deux artefacts capables de terrasser Shiro, détenus par les familles/clans Luxons et Kurzicks.
La fille du compte Heltzer des Kurzicks pourra vous aider à vous procurer l'urne toutefois seulement si vous parvenez à la récupérer dans leur cathédrale à Pierre Arborea, envahit par les monstres.
L'urne acquise, vous rencontrez le professeur Amara qui vous remet la convocation aux ruines de l'Altrumm. Cette convocation aura pour but de vous procurer le second artefact : la Lance d'Archemorus dans la vallée de Pongmei détenue par Rhéa l'Ancienne du clan Luxon. Arrivée aux portes des Fonds marins de Boreas, cette dernière vous apprend que pour vous procurer la lance, il vous faudra vaincre le Kraken magique tout comme les autres clans. C'est ainsi le rituel annuel. Vous devrez faire vos preuves dans cette coopérative.
Vous apprenez au terme du rituel du Kraken, que Shiro et son armée font route vers Kaineng. Muni de votre lance et de l'urne, le héraut impérial du Canal de Zos Shivros vous confie la quête de la citée attaquée par Shiro. Vous devrez vous rendre sans plus tarder à Kaineng.
Arrivez à Kaineng vous rencontrez l'Empereur et son homme de main vous octroyant une garde royale à escorter jusqu'aux égouts afin de défaire Shiro. Rencontrant le commandant Jafai heureux destinataire des renforts, lequel vous amène directement au district de Sunjiang.
Vous venez de stopper l'invasion de Shiro sur Kaineng en frappant au coeur de ses troupes. De retour au donjon de Maatu, vous rencontrez Jamei. A présent il va vous falloir unifier luxons et kurzicks pour vaincre Shiro. Suivez les recommandations de Jamei pour unifier les deux peuples...
Vous avez fait vos preuves auprès des kurzicks comme auprès des luxons, vous avez le choix alors de continuer de vous battre pour ces deux factions grâce aux coopératives des : Verger éternel kurzicks et du Couvoir de Gyala luxon.
Après avoir forgé votre alliance avec les kurzicks du Verger Eternel et luxons au Couvoir de Gyala, vous vous devrez retrouver Mhenlo aux Eaux endormies kurzick pour la prochaine coopérative afin de libérer le dragon Kuunavang de l'emprise de Shiro.
Ce dernier vous annonce alors que Shiro ne vous a pas attendu et s'est rendu directement au palais de l'Empereur pour l'assassiner, il est alors question de reprendre le palais des mains de Shiro !
Vous rencontrez le capitaine Sei au palais vous briefant sur votre mission coopérative et votre but de sauver l'Empereur. Dans cette mission exceptionnelle, vous aurez à sauver la vie de l'Empereur avec votre groupe de 8 et aurez l'aide du dragon Kuunavang permettant de vous munir d'une nouvelle compétence se rechargeant après chaque boss tué mais aussi de 2 sur 8 mercenaires... Prenez Cynn et Danika, puis commencez l'aventure afin de sauver votre objectif principal.
A l'issu de cette dernière vous aurez sauvé la vie de l'empereur mais perdu celle du maître Togo... Le sang royal coulant dans les veines de l'empereur et de son frère Togo, Shiro parvient à revenir à la vie ! L'objectif de Shiro est enfin accompli, il a quitté les limbes pour revenir à la vie, il vous appartient qu'à vous de le renvoyer d'où il vient et venger la mort de Togo dans les appartements impériaux où vous attend Shiro.
En moins de 2 minutes, vous aurez vengé votre ami Togo, toutefois... même si l'aventure se termine ici, vous aurez néanmoins 2 autres missions coopératives manquantes afin d'obtenir le titre de protecteur de Cantha. Et pour cela, rendez vous au "Marché" puis à son "embarcadère" et prenez le bateau pour le port de Seitung, afin de retrouver les 2 coopératives manquantes.
Si vous êtes issu d'un autre continent de Tyrie que Cantha et son île, alors vous aurez la possibilité de revenir au tout début de l'histoire sur l'ile de Shing Jea par l'embarcadère de Kaineng à proximité du "Marché", voyez l'officier Xiang comme suit :
Je vous recommende d'utiliser "mapping out" une fois encore, en sélectionnant les cartes de Faction. A ce titre, vous aurez les deux premières missions coopératives qui vous indiqueront les prémices du fléau et de ses dégâts ainsi que de son instigateur : Shiro.
Tout d'abord, rendez vous au domaine du Ministre Cho pour prendre de ses nouvelles afin d'avoir son avis sur le fléau... rapidement vous verrez que ce dernier ne fait pas exception à la règle et sous l'effet du fléau et de la contamination, il vous attaquera à son tour.
C'est alors que vous apprenez que le fléau a corrompu d'autres leaders importants à Zen Daijun. Votre seconde mission est alors de vous rendre sur place afin de sauver les villageois de l'expansion du fléau et de détruire ses forces incarnées par Xijo, Kana etc.