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Vous apprendrez avec ce tutoriel, comment créer une guilde et les différents avantages :
 
  • La création de la guilde se déroule en plusieurs  étapes très simples

  1. Le Greffier de Guilde : nommer votre guilde, la dissoudre et la fenêtre de registre

  2. Création d'un Blason ou Cape de Guilde : votre symbole

  3. Acquisition du Hall de Guilde : votre quartier général

  4. Peupler votre quartier général : implantez des PNJ, indispensables à votre communauté
  5.  

  6. La création d'une Alliance








  1. Voir le Greffier de Guilde à Ascalon, Arche du lion ou autres métropoles






  2. Cliquez (si tout vous semble clair) sur : je suis prêt à former une guilde et cela vous donne l'étape ci-dessous (la dénomination de la guilde) et des frais de dossier de 100 pièces d'or seulement !






  3. Enfin en tapant la lettre G vous accédez à la fenêtre de Registre de la Guilde



    Si vous désirez dissoudre la guilde, rien de plus simple, cliquez sur le petit icône à coté de votre nom et vous verrez l'option de dissoudre la guilde dans le cas par exemple, ou vous désiriez la renommer. Chaque invité à rejoindre la guilde coûte 100 pièces d'or aussi.
    Enfin pour ajouter un hôte, il vous faut acheter un hall de guilde, comme par exemple à l'arche du lion (au port où se trouve un bateau).

    L'onglet Statut permet de voir l'histoire de la guilde et d'insérer ou modifier un message de bienvenue ou l'annonce d'un évènement par exemple.





    L'onglet Hôte est actif dès lors que vous aurez acheté un hall de guilde, voir étape 4. Dès lors vous pouvez inviter moyennant 100 pièces d'or, un joueur d'une autre guilde afin d'organiser une visite de votre Hall de Guilde


    Et enfin l'onglet Alliance est actif dès lors que vous avez un blason, ou une cape.



L'Acquisition d'un Hall de Guilde peut se faire à l'arche du Lion sur la galère dans le port, voir images ci-dessous pour la localisation.
Mais temps que vous n'aurez pas acquis un blason ou cape de guilde, ainsi qu'un sceau céleste, il vous sera impossible d'acheter un hall.



L'Ambassadeur vous proposera alors de visiter divers halls de guilde pour que vous puissiez acheter le sceau sur place parmi le grand nombre de hall :




Afin de visualiser les différents Halls de Guilde, suivez ce lien.

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Création d'un Blason ou Cape de guilde : Valeur 2000 pièces d'or ou 2 platines.
Une très grande souplesse de personnalisation est possible.







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Votre Quartier Général



L'achat du Sceau céleste
est la seconde étape pour l'acquisition d'un Hall. Selon votre Hall de Guilde, les prix peuvent variés.
Pour se faire, retournez voir l'ambassadeur canthien, par exemple à l'arche du Lion voir Etape 4 pour la localisation, puis choisissez l'île que vous désirez acheter. Voyez le vendeur de sceau céleste, cliquez sur Estimation puis Achat.

Voici un exemple de tous les hall disponibles en images





Finalisation de l'achat du Guild Hall. Remettez toutes les pièces nécessaires pour finaliser l'achat auprès de l'ambassadeur.




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PEUPLER SON QUARTIER GENERAL


Lorsque l'acquisition est faites, tapez G pour visualisez la fenêtre de Registre de Guilde, vous voyez alors apparaître le bouton : Hall de Guilde. Cliquez dessus pour vous rendre dans votre nouveau quartier général afin de disposez des différentes options



Tout d'abord vous rencontrerez un NPC (natural player computer) ou PNJ (personnage non joué) (intelligence artificielle) qui vous proposera diverses options importantes pour meubler votre QG :


  1. Le Seigneur de Guilde


    Comme vous le voyez, il vous faudra récupérer d'importantes sommes d'argent pour pouvoir disposer d'un QG peuplé !
    Bien évidemment tous ces personnages sont retrouvables dans les métropoles, la nuance est que vous n'aurez pas à courrir après eux si vous les avez dans votre QG !
    Le placement des dits services ou PNJ est automatique. Lorsque vous l'achetez, il ne vous est pas permis de le place

  2. Les traditionnels "merco" ou mercenaires de prophecy, de niveau 20 pour défendre votre Hall durant des batailles de Guildes


  3. L'agent de Tournoi
  • Inscrire son compte : au registre GuildWars sur site, pour obtenir le classement PvP, modifiable une fois par mois pour nommer un de vos personnages parmi ceux crées.
  • Voir les tournois pvp (observateur passif)
  • Acheter des coupons de tournoi afin de participer aux tournois des héros dans le panthéon avec vos points de Balthazar acquis durant des matchs pvp
  • Acheter des récompenses grâce aux points de tournois gagnés
  • Acheter une clé zaishen avec vos points tournois afin d'ouvrir des coffres spéciaux
  • Acheter une clé zaishen avec vos points de pvp Balthazar



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La Gestion, Choisir sa faction et la Création d'une Alliance

Tout d'abord, pour créer une alliance, il vous faut choisir un alignement proposé uniquement et exclusivement sur Factions soit : Luxons ou Kurzicks. A noter que vous pourrez toujours revenir en arrière pour changer d'alignement. La démarche est très simple.
 
  1. Il vous faut trouver un ambassadeur Luxon (à Cavalon) ou Kurzick (Maison Zu Heltzer) comme suivant :


  2.  

  3. Accepter de payer 500 pièces d'or pour rejoindre la faction


  4.  

  5. Vous pouvez vérifier votre adhésion en cliquant de nouveau sur l'ambassadeur, comme dans l'exemple ci-dessous, si vous désirez changer d'alignement il vous faudra payer 500 pièces à la faction opposée :

  6.  

  7. Inviter une guilde à rejoindre votre alliance en tapant son nom, entrainant automatiquement 1 000 pièces d'or ou 1 platine par invité. Attention, s'assurer que la guilde invité ait "Factions" et qu'elle est rejoint la même faction que vous ! Vous obtiendrez automatiquement 5000 points de factions lorsque vous aurez rejoint



  8. A présent si vous désirez rejoindre une alliance, vous aurez une fenêtre d'invitation comme suit :





    5. Choisir des compétences et augmenter la cote d'une alliance et de son titre Ami des Kurzicks ou Luxons

    Rencontrez dans votre Hall de Guilde, le vagabond luxon ou kurzick afin qu'il vous propose les choix suivants :


    Afin d'augmenter votre limite de points engendrés en terrassant les forces de la faction opposée, il vous proposera d'accumuler un certain nombre de quêtes.
    Suite à cela vous pourrez évoluer dans le titre d'Ami de votre faction en ajoutant des points dans la réputation d'alliance. Cette réputation d'alliance permettra de vous faire gagner le double de points dans le rang des Amis de la faction.



    Chaque rang d'Ami gagné permet de dépasser votre limite de points de faction et de prétendre à de nouvelles compétences associées au rang.



     



 


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