Vous êtes un héros de Tyrie ? Les puissances du mal menacent d'envahir l'Arche du Lion d'Ascalon. Grâce à Kormir et à vos mercenaires, vous parvenez à repousser l'invasion... Afin d'éviter d'éventuelles nouvelles conquêtes, vous décidez de partir à Istan afin de porter secours à Kormir (le chef des lanciers du soleil d'Istan) afin d'enrayer l'invasion ennemie.
Vous êtes une nouvelle recrue de Kormir ?
Vous avez le choix de passer l'initiation pour arriver au vif du sujet ou de suivre l'initiation de Kormir afin de comprendre le fonctionnement du jeu dans les plus petit détails. Si vous êtes un nouveau joueur, je vous recommande de suivre cette voix à la lettre de Kormir. Cette initiation comportera les étapes de comment s'équiper et comment combattre, s'orienter, parler et ressusciter ... très courte initiation qui vous emmènera au village de Chahbek ...
Ci-dessous retrouvez les quêtes principales contribuant à l'évolution de l'histoire et votre rôle dans celle-ci. Dans ce mode de jeu, il y a des quêtes principales, de héros et des coopératives.
Enfin à Istan, en provenance de Tyrie ou jeune apprenti lancier du soleil, vous découvrirez ici les quêtes principales vous menant sur les traces du crépuscule (le dieu Abaddon et sa tyrannie) ainsi que sur la voix de nouveaux héros, des quêtes secondaires vous narrant la vie d'Istan et bien sûr les quêtes coopératives pour le titre de protecteur d'Elona correspondant aussi aux quêtes principales du jeu.
Vous venez de Tyrie ? alors le parcours est quelque peu différent pour accédez à l'histoire, et bien plus rapide !
Arrivé au quai de l'embarcadère du Soleil, vous découvrez votre première quête principale et une quête de héros secondaire :
l'entraînement pour le commandement auprès du Premier Lancier Dehvad, dès lors que vous aurez accompli cette quête principale vous devrez vous rendre auprès du châtelain Puuba à la Grand-Salle des Lanciers du Soleil pour recevoir votre récompense.
Vous voici assigné d'une nouvelle tâche militaire par Puuba : Sécuriser l'aube du champion contre l'invasion corsaire n'est autre que regrouper des lanciers et les amener au maître de carrière Bohanna c'est alors que ce dernier vous confie une tâche un peu plus importante ...
Une terre de Héros c'est ainsi que commence la première coop. Grâce à cette quête, si vous venez de Tyrie, vous deviendrez très rapidement Commandant des Lanciers du Soleil et accéderez à la quête principale suivante :
Il reste peu de temps. En retournant quérir votre récompense vous êtes envoyé aux champs de Churrirh pour rassembler et motiver les lanciers du soleil à l'assaut de Kourna puis retournez au consulat pour vous entretenir des plans d'assaut de Kourna avec l'assistante de Suhl l'Ancien.Vous découvrez alors enfin :
l'Embarcadère du Consulat : votre première coopérative sinon la dernière si vous ne venez pas de Tyrie pour accéder à Kourna ! Cette coop vous emmènera sur Kourna au Havre de Yohlon où vous aurez à réunir les lanciers et à secourir Koss....
L'Elite Zaishen, vos premiers héros éloniens que vous aurez à former : Jin et Sousuke
Les autres quêtes principales se déroulent au début de l'histoire. Il vous faudra aller aux champs de Churrirh, vers la porte sud de Kamadan Istan, afin qu'on vous donne accès. Une fois l'accès autorisé, retrouvez l'historien Laharo comme ci-dessous afin qu'il vous invite à revivre toute l'histoire comme si vous étiez l'acteur principal. Ainsi vous pourrez retracer toutes les quêtes principales et coopératives manquantes pour votre titre de protecteur d'Elona.
Les quêtes principales si vous ne venez pas de Tyrie...
Motivation des recrues : Avant de pénétrer à Chahbek, vous devrez motiver les recrues de Jahdugar afin de déclencher la première coopérative.
Le village de Chahbek : Votre devoir sera de libérer le village de Chahbek de l'assaut corsaire, ceci est la toute première coop.
Entraînement principal [Quête de Profession] : Fort de votre succès au village de Chahbek, vous arrivez aux Champs de Churrhir (Zone d'Exploration) où le premier lancier Jahdugar vos confiera votre nouvelle quête princpale afin de vous perfectionner dans votre profession principale. Celle-ci vous enseignera cinq nouvelles compétences de profession principale..
L'Amélioration de compétences : Cette quête vous permettra d'acquérir le niveau 5 avant de pouvoir continuer de nouvelles quêtes principales. Pour se faire, vous n'aurez qu'à accomplir les missions à fort profit d'expérience afin de très vite monter niveau 5.
Les Excavations de Jokanur : Suivant les ordres de Kormir, vous allez commettre l'impaire de la laisser réveiller Abaddon sur Istan en pénétrant dans l'ancienne cité de Jokanur. Cette dernière scellée par le sceau des 5 dieux, la curiosité de Kormir la poussera à briser le sceau puis terrassant l'apocryphe finira par ouvrir sans le savoir de suite, une brèche à Istan du royaume d'Abaddon.
Vous arrivez au Havre de Yohlon avec quelques lanciers du soleil. Le reste des troupes étant éparpillé sur Kourna et Koss manquant à l'appel ainsi que d'autres officiers. C'est alors que vous rencontrez le Lancier du Soleil Modiki qui vous attend pour vous briefé en tant que Capitaine des Lanciers, sur le bilan des troupes et leur situation. Vous apprenez que Koss a quitté la cité et aide Nerashi. Il vous faut impérativement retrouver Koss.
QUÊTES PRINCIPALES HISTORIQUES
Tout d'abord, en l'absence de Koss, Modiki vous informe qu'il serait judicieux d'établir un nouveau QG, car le Havre de Yohlon est encerclé par les unités kournans... Ce dernier vous confie la quête de la Proie. L'objectif principale de la mission est de se rendre à Ronjok trouver Jonah l'ancien afin qu'il vous informe d'un lieu pour établir votre nouveau quartier général. Ronjok est aussi la ville de Meloni... Vous verrez plus tard que cette ville sera dévastée par le Crépuscule et vous devrez y retourner pour sauver Jonah et appaiser les cauchemards de Meloni.
Enfin le nouveau sanctuaire des lanciers du soleil établi par votre unique volonté et détermination, vous devez désormais vous occupez de libérer Koss et le ramener au QG : La Grande Evasion. Une fois Koss secouru ainsi que 4 lanciers captifs
Lonai vous récompensera de votre mission d'évasion en vous confiant le rôle de général des lanciers de guider les lanciers sur Kourna : Menés par un héros. Délivrez les lanciers du soleil depuis le poste de commandement aux confins du soleil, captifs et faites le bilan avec commandant Suha. Une fois fait, il vous enverra à la coop suivante : au cimetière de Venta dont le but est de prendre le premier navire de Magrid la sournoise pour Kamadan
Enfin de retour à Kamadan vous découvrez le maître des docks qui vous averti de l'assemblée du conseil à laquelle vous êtes convié. Durant cette assemblée il sera question de trouver des alliés... A Vabbi ! Une fois parti en reconnaissance avec Nerashi sur le chemin menant à Vabbi, vous découvrez la maltraitance des kournans sur les centaures ce qui influe votre sympathie pour cette race jusqu'à ce que ce dernier vous face du chantage après vous avoir suivi jusqu'au poste de commandement...
Le chantage centaure, vous découvrez un nouvel héros assimilable aux quêtes de héros : Zhed, un élémentaliste. Ce dernier, un centaure, vous menace que si vous n'aidez pas sa race, il dévoilera votre position. Bien sûr, n'ayant guère le choix vous l'aiderez et par la même, il sera à votre service plus tard...
Après avoir pris contact avec l'ami de Zhed, ils vous informent que d'autres centaures sont retenus prisonnier au croisement de Kodonur, c'est alors qu'ils vous font part du stratagème de vous rendre aux kournans et munis d'une clé de cellule, vous libérerez les autres prisonniers ...
Après avoir secouru les centaures captifs et détruit la caserne de soldat de la prison kourniane, vous retournez à votre QG voir Lonai qui vous fait part qu'en votre absence un Jinn a fait son apparition pour faire part d'un passage pour Vabbi... ce Mystérieux message vous poussera à faire un choix entre secourir Kormir ou se rendre en Vabbi avec le maître des soupirs ...
Suite au dilemne de Kormir ou Vabbi, vous aurez à faire face à deux coopératives selon le chemin que vous aurez opté :
Si vous voulez secourir Kormir il vous faudra mener la coop avec Jack la Vérité : le passage de Pogahn
Si vous suivez le maître des soupirs, il vous emmènera directement au refuge de Riholn
Enfin quoiqu'il en soit, selon votre choix, vous arriverez inéluctablement à la Fissure de Moddok où vous visiterez les cavernes pour sortir du barrage de Mankehlon pour atteindre Vabbi et les terrasses de Wehann
Arrivé enfin à Vabbi, vous devez réunir les alliés vabbiens contre Varesh. Dans l'ordre les quêtes principales et leurs coopératives.
Vous vous retrouvez enfin en Vabbi, aux terrasses de Wehhan où votre première mission est de réunir les princes afin de les réunir à votre cause...
Vous avez gagné le droit d'accéder à l'événement festif et mondain des Jardins de Tihark... A vous d'épater les princes dans cette coopérative très originale : VERGERS DE TIHARK
Après avoir été déçu de ne pas avoir pu rallié les princes de Vabbi à votre cause, vous allez devoir jouer sur le terrain de Bokka pour l'amadouer grâce à une pièce théâtrale le mettant lui même en danger dans TOUT EST BIEN QUI FINIT BIEN par la suite des coopératives auront lieu dans le prolongement de cette quête comme le Vestibule de Dasha ...
Après avoir retrouvé les Princes de Vabbi à la citée cachée d'Ahdashim et convaincu de se rallier à votre cause vous serez sollicité pour défendre la Grande-Cours de Sebelkeh
Enfin de retour à Kodash vous apprenez L'ATTAQUE DE KODASH par les margonites
Ayant stoppé les lieutenants de Varesh et l'avancée des démons, vous pourchassez Varesh à LA DESOLATION afin de l'empêcher d'atteindre la Bouche du Tourment... C'est ainsi que vous apprendrez à domestiquer les Guivres du Désert pour traverser le désert sulfureux et parvenir aux ruines de Sahlahja
Voyager jusqu'en Vabbi pour trouver des alliés n'était pas suffisant puisque vous avez réveillé peut être un nouvel allié voire un ennemi vabbien, Palawa Joko, vous vous dirigez sur son territoire pour trouver le moyen d'accéder à Varesh situé derrière le désert sulfureux où seuls les morts vivants peuvent se rendre...
Quelques astuces pour gagner des points de lanciers du soleil multiplié par 7 ? tuer les élémentaires dans le désert sulfureux en chevauchant à huit, les guivres, vous serez quasi invincible et vous farmerez plus rapidement les grades. Voyez les prêtre errant aux sanctuaires de résurrection. De même, obtenez le bonus de +2 pts par porteur de lumière en tuant les élémentaires comprenant (colosses et rocs, jinn élémentaires de rubis et saphir)
Ceux qui ne sortent que la nuit est une quête confiée par Keshek afin d'obtenir des points de lumière. Il vous confiera la tâche de patrouiller dans le Jahai Crépusculaire et terrasser les démons ainsi que deux de leurs chefs.
Les coffres au trésor de Nightfall sont au nombre de 12 et délivre pour chaque personnage de votre compte de jeu, un item jaune accumulable au titre de chercheur de sagesse si vous les identifiez. Toutefois, notez bien à la date que vous organisez votre event de chasse aux trésors, car il est possible de le faire une fois par mois, si vous découvrez vos coffres à trésor vides c'est tout simplement que vous n'avez pas attendu un mois à compté de l'ouverture du dit coffre. L'ouverture vide relance la date et vous devrez attendre encore 1 mois avant de le réouvrir.
Vous ne gagnez aucune compétence dans nightfall, toutefois, vous pouvez les achetez pour vous et pour vos héros (2 marchands distincts) auprès de différents marchands de compétences dont voici la liste pour vous même :
KODASH A VABBI
BOUCHE DU TOURMENT
PORTE DU TOURMENT
GRANDE-COUR DE SEBELKEH A VABBI
TERRASSES DE WEHHAN A KOURNA
HAVRE DE YOHLON A KOURNA
PORT DE BEKNUR A ISTAN
KAMADAN D'ISTAN
EXCAVATIONS DE JOKANUR
POSTE DE COMMANDEMENT
Marchands de compétences pour héros (indispensables pour acquérir la compétence des lanciers du soleil) :
KODASH A VABBI
CHAPELLE DES SECRETS A VABBI
KAMADAN D'ISTAN
GRAND-SALLE DES LANCIERS DU SOLEIL
PORTE DU TOURMENT
POSTE DE COMMANDEMENT
Pour détenir les compétences de l'ordre des soupirs plus connus sous le nom Porteur de Lumière, vous devrez rendre visite à la chapelle des secrets, avoir le titre minimum d'Adepte de Porteur de Lumière (rang 2) et voir le chercheur des soupirs
Johe aux RUINES DE SAHLAHJA (il vous fabriquera des armures pour vos héros avec des restes d'armures anciennes à lui fournir)
Vous trouverez ces restes d'armures antiques si vous relevez le défi auprès de l'âme perdue "début des missions de défi" de Sahlahja.
Le défi de Sahlahja consiste à chevaucher une guivre et à tuer les petites infestations permettant au nombre de 15 pts de débloquer une zone. Les points ne sont pas importants dans ce défi, certes ils vous ouvriront de nouvelles zones représentant 1,8% de la découverte cartographique d'Elona, mais le plus important seront les Grandes Infestations.
Les Grandes Infestations permettent de vous enchanter afin de vaincre l'apparition d'âme enragée vous infligeant 700 pts de dégâts au cas où vous ne seriez pas sous l'enchantement d'une défunte grande infestation.
Le but est de tuer un maximum d'âmes enragées afin qu'elles lâchent les restes d'armures antiques nécessaires pour équiper certains de vos héros comme : Talkora, Maître des Soupirs, Zhed pattesombre et Margrid la sournoise.
Les restes d'armes anciennes s'ajouteront automatiquement à votre inventaire, donc aucune utilité de les ramasser sauf si vous n'avez plus de place dans votre inventaire. Une fois ces armures regroupées, rendez visiste à Johe pour équiper vos héros, puis rendez-vous au panthéon des hauts faits de l'Oeil du Nord afin d'exposer vos héros avec leurs nouvelles armures.
conseil :
Utilisez la complainte de Junundu dès que vous n'avez pas d'infestation dans le périmètre de votre radar pour vous régénérer
Conservez les grandes infestations au maximum dès lors qu'une âme enragée apparait
Inutile de combattre plus de deux âmes enragées avec le bonus de la grande infestation, ce serait la mort assurée
Utilisez l'attaque de siège afin d'assommer tout en causant des dégâts aux âmes enragées
Lieutenant des lanciers du soleil à la Crique de Dajka. Dans ce défi il est demandé de tuer les seigneurs de guilde corsaires dans un temps imparti. Chaque seigneur peut laisser tomber une armure de lancier dans le but de l'échanger avec Bahldasareh afin qu'il munisse vos héros d'armures d'élites.
Les héros concernés sont Koss, Dunkoro, Melonni, Acolyte Jin & Acolyte Sousuke.
Chaque zone est croissante. La première est simple, vous devrez en tuer qu'un seul. Conseil : partez par derrière pour gagner du temps en traversant la porte vous accéderez directement derrière le premier seigneur.
Toutes les autres zones comportent deux seigneurs de guilde. Chaque fois que vous en abattez un, vous recevez une minute supplémentaire dans votre course contre la montre.
Au terme des 4 zones vous reviendrez au départ sans pour autant que votre timing reviennent à 10 mn. Toutefois, des level 28 commandant corsaires vous ajouteront 30 secondes supplémentaires dès que vous en abattrez un.
4. Changement de Profession (uniquement disponible lorsque vous arrivez à la fin du jeu)
Vous trouverez ce personnage au poste de commandement, comme au temple de Balthazar, sur Factions et sur Night Fall, le changement de profession est payant de 500 pièces d'or par profession une seule fois. Toutefois, pour réaliser des économies, vous pouvez accomplir les quêtes du désert de cristal qui vous permettront de changer de profession à volonté gratuitement pour les professions de prophecy uniquement comme :
Enfin vaincu Abaddon, vous parvenez au trône des secrets où l'on vous remettra un livre secret tel le tallisman de Deldrimor à la fin de Prophecy. Et comme d'habitude, cette récompense vous donnera le droit d'obtenir un item vert (moins intéressant que si vous vous faisiez forger un arme mais requérant des ressources). Ci-dessous la représentation en image des ressources et items que vous pouvez prétendre obtenir grâce au fabricant d'armes (sous réserve que vous ayez sur VOUS les ressources car il n'y a pas de coffre de stockage !)
PETITE INFO : les bâtons de magie octroient tous +25 en énergie sans condition si ce n'est d'avoir plus de 50% de vie pour bénéficier d'un +15. Ce qui est bon à savoir, car si le prérequis (magie de l'illusion requit à 9 par exemple) sur un sceptre ou un bâton ne compte que pour les dégâts et non pour l'obtention de l'énergie. Il va s'en dire qu'à Deldrimor vous n'obtiendrez jamais de tels bâtons.
Vous pourrez aussi bénéficiez de la création d'une armure selon votre métier, il se peut alors que vous fassiez deux fois la quête pour prendre le temps de noter les ressources requises pour obtenir l'armure primitive !
Tout au long du jeu vous remporterez des récompenses de bataille en mode PvE en accomplissant des quêtes principales et secondaires. Ces récompenses ont une utilité si vous les apportez à l'intendant des lanciers du soleil à Grand-Salle des Lanciers du Soleil comme ci-dessous :
La rune de stockage s'ajoute à une bourse ayant une capacité de 5 items afin de la doubler. Quant au deuxième item à troquer, il permet de réaliser des économies sur les nécessaires de recyclage d'expert auprès des marchands. Paralèllement vous trouverez des bourses et autres items complémentaires sur l'intendant en face du premier :
Pour obtenir les récompenses de batailles, certaines quêtes principales et secondaires ont été triées dans cette rubrique.